السعودية تستحوذ على 5٪ من شركتي ألعاب فيديو بقيمة مليار دولار

في أحدث مشروع للاستحواذ للسعودية في صناعة الألعاب المربحة ، اشترى صندوق الاستثمارات العامة السعودي حصة بنسبة 5 % في شركة تطوير الألعاب اليابانية الشهيرة Capcom وما يزيد قليلاً عن 5% من ناشر الألعاب عبر الإنترنت في كوريا الجنوبية Nexon مقابل استثمار إجمالي قيمته 1 مليار دولار.

حيث تقدر قيمة شراء Capcom بحوالي 332 مليون دولار بأسعار الأسهم الحالية ، بينما تبلغ قيمة الاستحواذ على Nexon 883 مليون دولار.

ويقول التقرير إن المشتريات توصف بأنها تحركات “استثمار خالص” وليست عملية استحواذ محتملة.

وتأتي هذه الخطوة أيضًا بعد أقل من شهر من استحواذ مجموعة Savvy Gaming ، المدعومة من صندوق السعودية ، على اثنتين من أكبر العلامات التجارية في صناعة الألعاب الرياضة الإلكترونية بقيمة مجمعة تبلغ 1.5 مليار دولار.

يُعد صندوق الاستثمارات العامة ، الذي يُقال أنه تبلغ قيمته 500 مليار دولار ، جزءًا مهمًا من رؤية ولي العهد الأمير محمد بن سلمان التي تهدف إلى تحويل اقتصاد المملكة بعيدًا عن الاعتماد على النفط.

ومع ذلك ، فقد سبق أن اتُهمت أنشطة الصندوق بمحاولة تغطية انتهاكات حقوق الإنسان في البلاد ، و “الغسل الرياضي” بسبب شرائه مؤخرًا لفريق كرة القدم البريطاني نيوكاسل يونايتد والعرض الحالي لنادي إنتر ميلان الإيطالي.

وقال مراقبون أن السعودية تستغل المال لشراء الأندية و البرامج و اقامة الفعاليات الرياضية و الترفيهية بهدف التغطية على سجل المملكة الفاضح في حقوق الإنسان.

وأن المملكة تستثمر المليارات في الغسيل الرياضي من خلال الاستحواذ على الأندية الأوروبية و استضافة العديد من الفعاليات الرياضية على أرضها ودفع مبالغ مالية و رشاوى للرياضين للمشاركة في تلك الأحداث.

وقال المراقبون أن هذا مبلغ كبير، ورهان هائل على مستقبل الرياضات الإلكترونية، خاصةً وأن صندوقًا سياديًا مثيرٌ للجدل قد أودع أموالاً هائلة للاستحواذ على أحد أهم منصات الرياضة الإلكترونية عالميًا، ما يُثير مخاوف من أن الصفقة تحولت إلى مساعدة السعودية على تبييض سجلها الحقوقي عبر الرياضة.

وكان رئيس اتحاد الرياضات الإلكترونية والذهنية في المملكة الأمير فيصل بن بندر بن سلطان قال في نوفمبر الماضي إن الاستثمار في قطاع ألعاب الفيديو في المملكة قد يصل إلى 21 مليار دولار سنويًا خلال العقد المقبل.

وأشار الأمير إلى أن نحو 1% من الناتج المحلي الإجمالي للسعودية يمكن أن يتكون من الرياضات الإلكترونية وألعاب الفيديو بحلول عام 2030.

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى